Syllabus phase 1 - Chapitre 6 - Les tables de multiplication
đ Syllabus de mathĂ©matiques â Phase 1 (forme 3)
Chapitre 6 : Dans les tables de multiplication, repérer le produit de deux nombres †10
Enseignement spécialisé | Les nombres naturels
Bonjour Ă tous,
Je vous prĂ©sente le sixiĂšme chapitre de mon syllabus de mathĂ©matiques destinĂ© aux phases 1 (forme 3) de lâenseignement secondaire spĂ©cialisĂ©.
Ce document suit les compétences du programme officiel de la Fédération Wallonie-Bruxelles et reprend des notions également abordées dans le primaire ordinaire, ce qui le rend tout à fait adaptable aux cycles 3 et 4.
đŻ CompĂ©tence principale
Dans les tables de multiplication, repérer le produit de deux nombres plus petits ou égaux à 10.
đ Contenu du dossier
Ce fichier propose une progression claire et motivante, destinĂ©e Ă amener lâĂ©lĂšve Ă maĂźtriser les tables de multiplication et Ă comprendre le sens de la multiplication Ă travers des activitĂ©s concrĂštes, des jeux et des dĂ©fis.
Le dossier comprend :
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Une page de garde reprenant la compétence seuil ainsi que toutes les compétences détaillées travaillées par exercice (visible dans les aperçus).
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Une partie dĂ©couverte pour introduire la multiplication Ă lâaide de reprĂ©sentations visuelles et de manipulations.
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Une partie entraĂźnement composĂ©e dâexercices progressifs et variĂ©s.
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Une synthĂšse âĂ retenirâ suivie dâune autoĂ©valuation pour que lâĂ©lĂšve puisse vĂ©rifier ses acquis.
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3 Ă©valuations prĂȘtes Ă lâemploi.
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6 dĂ©fis pour approfondir, sâautoĂ©valuer ou enrichir les apprentissages.
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Les correctifs complets pour chaque activité.
đ§źÂ CompĂ©tences travaillĂ©es dans ce chapitre
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Ex. 1 : Représenter une multiplication donnée.
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Ex. 2 : Compléter les tables de multiplication.
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Ex. 3 : ReconnaĂźtre la table de 2.
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Ex. 4 : ReconnaĂźtre la table de 3.
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Ex. 5 : Multiplier par 4.
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Ex. 6 : Multiplier par 5.
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Ex. 7 : Multiplier par 0, 1, 2, 3, 4 et 5.
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Ex. 8 : ReconnaĂźtre les tables de 2 et 4.
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Ex. 9â10 : Multiplier par 0, 2, 4 et 5.
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Ex. 11 : ReconnaĂźtre la table de 6.
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Ex. 12 : Multiplier par 7.
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Ex. 13 : ReconnaĂźtre la table de 8.
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Ex. 14 : ReconnaĂźtre la table de 9.
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Ex. 15 : Multiplier par 10.
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Ex. 16 : Associer une multiplication à sa représentation.
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Ex. 17 : Repérer le produit de deux nombres †10.
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Ex. 18 : Résoudre un problÚme simple faisant intervenir la multiplication.
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Ex. 19 : Utiliser la table de Pythagore pour repérer un produit.
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Ex. 20 : ComplĂ©ter un tableau Ă double entrĂ©e Ă lâaide de la table de Pythagore.
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Ex. 21 : Identifier les tables correspondantes à différents produits donnés.
đ Les dĂ©fis
Les dĂ©fis proposĂ©s permettent dâaller au-delĂ des tables de base, jusquâaux tables de 11 et 12.
Ils incluent également la compétence :
Savoir multiplier par 10, 100 et 1000.
Ces activités sont idéales pour les élÚves rapides ou pour introduire des extensions en phase 2.
đ©đ«Â Structure et exploitation
Ce chapitre reprend la mĂȘme organisation que les prĂ©cĂ©dents :
une démarche progressive, une alternance entre manipulation et abstraction, et des activités ludiques qui favorisent la mémorisation durable des tables.
đĄ Comme toujours, la page de garde de la partie 1 â âLes nombres naturelsâ est incluse pour vous permettre de sĂ©lectionner facilement les compĂ©tences Ă travailler selon vos besoins.
đ Pour aller plus loin
Retrouvez lâensemble des chapitres du syllabus complet ici :
đ (pas encore disponible)
â Â Points forts
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Dossier structurĂ© et complet, prĂȘt Ă lâemploi.
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ActivitĂ©s ludiques et progressives, adaptĂ©es au spĂ©cialisĂ© comme Ă lâordinaire.
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Défis inclus pour la différenciation.
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Correctifs complets pour un travail autonome.
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Favorise la comprĂ©hension du sens de la multiplication avant lâautomatisation.
đȘ¶Â En rĂ©sumĂ©
Un chapitre riche et progressif pour amener vos élÚves à maßtriser les tables de multiplication tout en développant leur logique et leurs stratégies de calcul.
Une ressource clĂ© en main, claire et motivante, testĂ©e en classe et approuvĂ©e par les Ă©lĂšves âšâïžâš