La grande évasion - jeu de français

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€4,00€
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🔓 LA GRANDE ÉVASION – Jeu de français

Et si vos élèves révisaient le français… en tentant de s’évader d’une prison ?

Avec La Grande Évasion, les élèves se lancent dans une véritable course vers la liberté ! Leur objectif : progresser sur le plateau, relever les différents défis de français et atteindre la sortie de la prison avant le traître.

Mais attention : à chaque mauvaise réponse, le traître avance sur sa propre piste. S’il parvient à s’échapper avant les joueurs, tout le monde perd la partie !

Un jeu qui mêle ainsi apprentissages, réflexion, coopération, stratégie et amusement.

🎯 Pour quels élèves ?

Le jeu a été pensé principalement pour des élèves de fin d’enseignement primaire (P5-P6) ou des élèves de phase 1 (pour l'enseignement spécialisé).

Il peut également être utilisé avec des élèves plus âgés ayant besoin de consolider certaines compétences fondamentales en français. La fiche pédagogique incluse dans le dossier précise également le public cible et les compétences travaillées.

🃏 4 catégories de défis

Tout au long de la partie, les élèves rencontrent quatre types de cartes :

🟡 Je fais deviner
Faire deviner un mot aux autres joueurs sans prononcer les trois mots interdits. Le dossier propose 40 mots, allant de bibliothèque ou aéroport à des notions comme patience, courage ou jalousie.

🩷 Les charades
Décoder différents indices pour reconstituer le mot mystère. 20 charades sont proposées.

🟢 Désordre dans les lettres
Remettre les lettres dans le bon ordre pour retrouver un mot caché. Une catégorie (objet, fruit, action, animal, lieu…) aide l’élève dans sa recherche. 20 mots sont à retrouver.

🔵 Les inférences
Lire une courte situation, repérer les indices et déduire une information qui n’est pas directement donnée : un lieu, un métier, une action, une saison, un événement… 20 situations permettent de travailler la compréhension de l’implicite.

🔐 Et ce n’est pas tout…

Des cases spéciales viennent pimenter la partie : gardien de prison, boulets, trousseau de clés et menottes peuvent faire reculer les joueurs, les renvoyer au départ, permettre d'aider un camarade ou au contraire d'en bloquer un. Les règles et les quatre catégories de cartes sont présentées sur une fiche illustrée afin de faciliter la mise en place du jeu.

Un joueur peut également endosser le rôle du traître : muni du correctif, il vérifie les réponses sans les révéler aux autres joueurs.

📚 Des apprentissages derrière le jeu

La Grande Évasion permet notamment de travailler :

  • la compréhension de l’écrit et de l’implicite ;
  • les inférences et la recherche d’indices ;
  • le vocabulaire et les relations entre les mots ;
  • la manipulation des lettres et des mots ;
  • la prise de parole et la reformulation ;
  • la capacité à décrire un mot sans le nommer ;
  • le raisonnement et l’émission d’hypothèses ;
  • l’écoute, la coopération et le respect des règles.

Une fiche pédagogique est incluse dans le dossier afin de présenter clairement le public cible, l’objectif général, les compétences travaillées, les compétences transversales ainsi que les liens avec le programme de la Fédération Wallonie-Bruxelles.

📦 Le fichier comprend

Le plateau de jeu, la piste du traître, les règles illustrées, la fiche pédagogique, les quatre séries de cartes-défis ainsi que les différents correctifs. 

⚠️ À prévoir par l’enseignant : les pions et le dé ne sont pas fournis dans le fichier. Ils sont donc à prévoir séparément pour pouvoir jouer.

Tout le reste est prévu pour préparer le jeu et l’utiliser directement en classe 

💡 Conseil d’impression

Le jeu peut être imprimé au format A4 ou A3, selon le matériel dont vous disposez et la taille de jeu souhaitée.

De mon côté, j’ai choisi d’imprimer le plateau de jeu en A3 : les cases sont ainsi plus grandes et je trouve le plateau visuellement plus agréable et plus confortable à utiliser avec les élèves.

👉 L’impression en A4 reste tout à fait possible ! Je l’ai également testée et le plateau reste parfaitement utilisable.

⚠️ Petite adaptation à prévoir en A4 : je vous conseille d’imprimer la piste du traître séparément du plateau. À cette échelle, les cases de la piste intégrée au plateau deviennent trop petites pour pouvoir y déposer confortablement un pion.

Toutes les autres pages et cartes du jeu ont, quant à elles, été imprimées en A4.

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