La malédiction d'Halloween

La malédiction d'Halloween

€18,00€
Passer aux informations sur le produit
La malédiction d'Halloween

La malédiction d'Halloween

€18,00€

🎃 Fiche de prĂ©sentation – Jeu de piste / Escape Game : La MalĂ©diction d’Halloween

đŸ§™â™€ïž PrĂ©sentation gĂ©nĂ©rale

La MalĂ©diction d’Halloween est un jeu de piste immersif inspirĂ© des escape games, destinĂ© Ă  des Ă©lĂšves de du cycle 3 (8–9 ans), mais adaptable au cycle 4.
À travers une sĂ©rie d’énigmes, de recherches et de dĂ©fis, les Ă©lĂšves doivent retrouver les dix ingrĂ©dients magiques d’une sorciĂšre malicieuse, rĂ©soudre des Ă©preuves logiques et sensorielles, et dĂ©coder un code secret Ă  quatre chiffres pour lever la malĂ©diction et dĂ©couvrir le coffre magique.

Ce jeu combine exploration, coopĂ©ration et rĂ©flexion, tout en plongeant les enfants dans un univers magique et humoristique sur le thĂšme d’Halloween.

🎯 Objectifs pĂ©dagogiques

  • DĂ©velopper la coopĂ©ration et l’esprit d’équipe.

  • Favoriser la rĂ©solution de problĂšmes et la logique mathĂ©matique.

  • Stimuler la curiositĂ©, l’observation et la recherche d’indices.

  • Encourager la lecture de consignes, la comprĂ©hension Ă©crite et l’écoute active.

  • Vivre une expĂ©rience immersive favorisant la motivation et la crĂ©ativitĂ©.

🕒 DurĂ©e et niveau

  • DurĂ©e totale : environ 2 heures

  • Niveau recommandĂ© : 3ᔉ primaire (possiblement adaptable au 4ᔉ degrĂ© primaire)

  • Nombre d’élĂšves : maximum 30 Ă©lĂšves (rĂ©partis en 6 Ă  8 Ă©quipes)

đŸ§ș MatĂ©riel nĂ©cessaire

  • Bonbons / ingrĂ©dients pour l’épreuve gustative finale

  • Enceinte audio pour la mise en situation sonore (optionnel)

  • Cadenas Ă  4 chiffres et coffre (ou boĂźte dĂ©corĂ©e)

đŸ§© DĂ©roulement du jeu

đŸȘ„ Temps 1 – Mise en situation

Les Ă©lĂšves Ă©coutent le message audio de la sorciĂšre Gorgonia, qui leur lance le dĂ©fi de lever la malĂ©diction d’Halloween.

đŸ•žïž Temps 2 – Le jeu de piste

Les Ă©quipes explorent l’école pour retrouver les dix balises et leurs ingrĂ©dients cachĂ©s.
Chaque balise contient une Ă©nigme Ă  rĂ©soudre et un ingrĂ©dient farfelu (Ɠil de troll, ver de terre, sang humain, etc.).

🔼 Temps 3 – Le portrait de la sorciùre

Les élÚves reconstituent le visage de la sorciÚre à partir de morceaux trouvés, puis se rendent dans la Salle des Ombrespour identifier le bon portrait.
âžĄïž Le 1er chiffre du code s’y cache.

đŸ•Żïž Temps 4 – Le prĂ©nom secret

Les Ă©lĂšves dĂ©cryptent des symboles suspendus correspondant aux lettres de l’alphabet afin de retrouver le prĂ©nom complet de la sorciĂšre :

La Grande Grisella Crochue
Ils consultent ensuite la liste des noms magiques pour découvrir le 2e chiffre du code.

đŸ§Ș Temps 5 – L’ingrĂ©dient magique

Parmi les dix ingrédients collectés, un seul est vraiment magique !
GrĂące Ă  une devinette, les Ă©lĂšves doivent l’identifier.
âžĄïž Le numĂ©ro de la balise de cet ingrĂ©dient donne le 3e chiffre du code.

📏 Temps 6 – L’énigme mathĂ©matique

Une courte Ă©nigme de calcul symbolique permet de dĂ©couvrir la valeur cachĂ©e d’un symbole, correspondant au 4e chiffre du code.

🍬 Temps 7 – L’épreuve finale

La sorciĂšre les fĂ©licite, mais leur impose un dernier dĂ©fi : goĂ»ter les “ingrĂ©dients” (remplacĂ©s par des bonbons).
Les Ă©lĂšves dĂ©couvrent enfin l’indice final leur rĂ©vĂ©lant l’emplacement du coffre magique contenant la rĂ©compense.

đŸ—ïž Code final et fin du jeu

Une fois le code à quatre chiffres trouvé (exemple : 1673), les élÚves peuvent ouvrir le coffre magique.
À l’intĂ©rieur : un message de la sorciĂšre, quelques friandises et la phrase finale :

« Le sort est brisé  mais Halloween ne fait que commencer ! »

💬 ThĂ©matiques abordĂ©es

  • Halloween / monde fantastique

  • Logique et mathĂ©matiques

  • Lecture et dĂ©chiffrage de messages

  • Travail d’équipe et entraide

📎 Documents inclus

  • Un scĂ©nario complet et immersif (narration, personnages, ambiance sonore).

  • 10 balises + Ă©nigmes à imprimer et cacher.

  • 6 messages de la sorciĂšre pour guider le dĂ©roulement.

  • Une feuille de route et un pense-bĂȘte

  • Une fiche enseignant complĂšte + feuille de route + pense-bĂȘte.

  • Un fichier audio pour la mise en scĂšne

  • Des illustrations originales (portraits, symboles, parchemins, etc.).

  • Une progression claire avec un code Ă  4 chiffres.

 

Vous devriez aimer aussi